約 6,303,099 件
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やっちゃば→ボード&3on3→クロスフィールド http //blog.goo.ne.jp/yokotadream/e/a0b796b4cfa16c1368aeb9d462ffb35b やっちゃ場の痕跡 http //mblog.excite.co.jp/user/signal9/entry/detail/?id=6155792 JR秋葉原駅前の再開発地 http //www.geocities.co.jp/SilkRoad-Lake/5975/akiba_04/akiba_04.htm 東京散歩(22)世界に冠たる電気街秋葉原、そして神田明神 http //gomizu.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/21-78d8.html 秋葉原 が アキバ になりさらに AKIHABARA になるために http //anond.hatelabo.jp/20090428124912 やっちゃ場時代(61年) ⇒ ボード&3on3(2年) ⇒ クロスフィールド(これから) まぁ都心の駅前で交通の要所は、地価もそれなりで 街は俟ちで次代にあった形に変わってゆくんだろうと思った… 当時東京の物資の輸送は、水運もまだ活発に利用されていた http //pws.prserv.net/jpinet.ysaka01/2007/jan/ginzakara2.html 神田界隈の交通の移り変わり http //www.bms-inc.jp/column/kanda01.html 青でヨロシク http //shibanobu66.blog19.fc2.com/category10-1.html まちブログ「神田・神保町・秋葉原」周辺 http //www.kanko-chiyoda.jp/tabid/69/BlogDate/2008-07-31/DateType/month/Default.aspx JR秋葉原駅前の再開発地 http //www.geocities.co.jp/SilkRoad-Lake/5975/akiba_04/akiba_04.htm 秋葉原再開発 http //www.tansei.net/casestudy/no8/akihabara/main.htm 秋葉原駅西側駅前広場 http //akibamap.info/archives/50902129.html 秋葉原 が アキバ になりさらに AKIHABARA になるために http //anond.hatelabo.jp/20090428124912 東京散歩(22)世界に冠たる電気街秋葉原、そして神田明神 http //gomizu.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/21-78d8.html やっちゃ場の痕跡 http //mblog.excite.co.jp/user/signal9/entry/detail/?id=6155792
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Carson Tribal Special データベース スピード 8 ブースト 9 耐久力性 5 実車 Carson Hot Rod Coupeを参考 Carson Hot Rod Coupeのチューンナップ版。 文句なしのスピードが魅力。
https://w.atwiki.jp/miracle_mikuru/pages/62.html
CString からの変換 コードのコピー // convert_from_cstring.cpp // compile with /clr /link comsuppw.lib #include iostream #include stdlib.h #include string #include "atlbase.h" #include "atlstr.h" #include "comutil.h" using namespace std; using namespace System; int main() { CString orig("Hello, World!"); wcout orig " (CString)" endl; // Convert to a char* const size_t newsize = 100; char nstring[newsize]; strcpy_s(nstring, orig); strcat_s(nstring, " (char *)"); cout nstring endl; // Convert to a wchar_t* // You must first convert to a char * for this to work. size_t origsize = strlen(orig) + 1; size_t convertedChars = 0; wchar_t wcstring[newsize]; mbstowcs_s( convertedChars, wcstring, origsize, orig, _TRUNCATE); wcscat_s(wcstring, L" (wchar_t *)"); wcout wcstring endl; // Convert to a _bstr_t _bstr_t bstrt(orig); bstrt += " (_bstr_t)"; cout bstrt endl; // Convert to a CComBSTR CComBSTR ccombstr(orig); if (ccombstr.Append(L" (CComBSTR)") == S_OK) { CW2A printstr(ccombstr); cout printstr endl; } // Convert to a basic_string string basicstring(orig); basicstring += " (basic_string)"; cout basicstring endl; // Convert to a System String String ^systemstring = gcnew String(orig); systemstring += " (System String)"; Console WriteLine("{0}", systemstring); delete systemstring; }出力 Hello, World! (CString) Hello, World! (char *) Hello, World! (wchar_t *) Hello, World! (_bstr_t) Hello, World! (CComBSTR) Hello, World! (basic_string) Hello, World! (System String)
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出典:akiba's trip1巻、水田ケンジ、KADOKAWA、2012年9月27日発売 【作品名】akiba's trip 【ジャンル】漫画 【名前】吸血鬼の少女の部下 【属性】ツインテールの吸血鬼の少女の部下 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】男子高校生の身長から見るに女子高生並み。 吸血鬼なので人外 ただし既に上半身を脱がされている 【特殊能力】回復能力……吸血鬼に備わる能力。殴って多少血が出る程度ではすぐ回復する しかしぶっちゃけ服が脱げてずっと痛み続ける方がでかいのでほぼ意味なし 【弱点】吸血鬼は服を脱がされた箇所が太陽に当たると焼けるように痛み、また高位の吸血鬼であっても上半身を脱がされれば腕に力が入らず、まともに腕を使った技も出せないほど弱体化する 高位の吸血鬼である主人公でもこの様なので、同じく上半身を脱がされた特に高位でもない吸血鬼の彼女も手の技などは不可能と思われる(実際脱がされてから手は使ってない) 更に下半身のスカートを脱がされると吸血鬼なので太陽の光で数秒後に死ぬ、その間は無抵抗状態 ただ参戦時の状態でも走ることはできるので、蹴りなどは支障なく使用可能か 【長所】この状態でも主人公に果敢にも戦いを挑んだ勇気 【短所】最強状態でもこれ 【戦法】参戦時で既に上半身を脱がされ太陽が照ってる。足だけでがんばる 【備考】第1話で主人公に倒される敵 参戦 vol.106 724 画像 vol.106 724 出典修正 vol.106 835 vol.106 724格無しさん2021/02/10(水) 02 23 59.20ID DH1o1gin 自己考察 女子高生だが弱体化ポイントは以下の通り 常時上半身が痛み続け、更に上半身の技が使えない スカート脱がされたら死ぬ 単純に上半身の服がないので防御力が低い 絶対に女子中学生にすら勝てないが、走れるので蹴りはできる。とりあえずそこらへんから × オオトリ・リョウコ 中三、無理 × 沙和 中二、無理 × 南雲亜理紗 服が薄い中二、無理 × 戦闘部隊の斥候の女 成人女性並みの大きさの体力のない中一、無理 × 鹿目まどか 小柄な女子中学生なら行けるか……と思ったが調べたら中一女子は153cmあるらしい。小柄ということで150としても高一女子が156.4なので微差、無理 ○ ひろみ 小五女子は身長140.2cmらしい。微妙だがここまで差があれば勝てると信じたい ○ サボロー 7歳男子は身長111cm。これなら足だけで絶対勝てる 鹿目まどか>吸血鬼の少女の部下>ひろみ 正直ひろみは勝てるかどうか怪しいが…… 727格無しさん2021/02/10(水) 15 47 23.21ID Pzzue7wF 724 156.4cmと140cmだと、大体半裸の成人男性が男子中学一年と戦うくらいなので問題ないんじゃないかな 上半身使えないハンデでもなんとか勝てるはず
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Storm Strike 日本語訳:ストーム ストライク 性能 25-34 Damage 25% Piercing Speed Very Slow +24% Damage +21% Lightning Damage 2-24 Lightning Damage 13% Lightning Resistance +12 Dexterity Required Level 10 Required Dexterity 122 Required Strength 61 解説 Chillwindの雷版。 こっちのほうが最高ダメージはずっと高い。 AttackSpeedがないのですっトロいが、単発の攻撃力はかなりの物。 良い緑品が手にはいるまでは繋ぎとして頑張ってもらいたい。
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this_page プラグインエラー エラー this_page プラグインエラー エラーのマーキングコード一覧です。 マーキングコードは同じでも製品型番が異なるものもありますので外形、特性などをデータシートで比べることをおすすめします。 「*」,「**」,「***」,「****」にはロットNo.やデートコード,「#」,「_」などにはhFE、特性種別などにより各々の文字が入ります。詳しくは各データシートを参照してください。 注意事項はTOSHIBAを参照して下さい。 マーキングコードリスト LIST TOSHIBA(1) LIST TOSHIBA(2) LIST TOSHIBA(3) LIST TOSHIBA(4) TOSHIBAのリスト説明ページ(TOSHIBA TOP MENU) 前のリスト TOSHIBA(2)へ(BACKWARD) 次のリスト TOSHIBA(4)へ(FORWARD) MARKING CODE LIST TOSHIBA(3) * , ** , *** , ****,_=date code,Lot No. etc. #=hfe rank. MARKINGCODE PART No.Grade etc. MAKER PACKAGENAME MAKERPACKAGE NAME PINCOUNT etc. S 015DZ4.3 TOSHIBA - fSC(0.6 x 1.0)(1-1L1A) 2 Zener diode for Constant-Voltage Regulation.Discontinued. S0 CMS10 TOSHIBA - M-FLAT(2.4 x 4.7)(3-4E1A) 2 Schottky barrier diode for switching mode power supply/Portable equipment battery. S01 CLS01 TOSHIBA - L-FLAT(4.0 x 3.2) 2 Schottky barrier diode for switching mode power supply/DC-DC converter/Portable equipment battery. S02 CLS02 TOSHIBA - L-FLAT(4.0 x 3.2) 2 Schottky barrier diode for switching mode power supply/DC-DC converter/Portable equipment battery. S03 CLS03 TOSHIBA - L-FLAT(4.0 x 3.2) 2 Schottky barrier diode for switching mode power supply/DC-DC converter. S1 CMS01 TOSHIBA - M-FLAT(2.4 x 4.7)(3-4E1A) 2 Schottky barrier diode for switching mode power supply/Portable equipment battery. S1 CRS01 TOSHIBA - S-FLAT(1.6 x 3.5)(3-2A1A) 2 Schottky barrier diode for high speed switching/DC/DC converter/switching mode power supply/Portable equipment battery. S2 CMS02 TOSHIBA - M-FLAT(2.4 x 4.7)(3-4E1A) 2 Schottky barrier diode for switching mode power supply/Portable equipment battery. S2 CRS02 TOSHIBA - S-FLAT(1.6 x 3.5)(3-2A1A) 2 Schottky barrier diode for high speed switching/DC/DC converter/switching mode power supply/Portable equipment battery. S3 1SS357 TOSHIBA - USC(1.25 x 2.5)1-1E1A) 2 Schottky barrier diode for ultra high speed switching. S3 1SS388 TOSHIBA - ESC(0.8 x 1.6)(1-1G1A) 2 Schottky barrier diode for ultra switching. S3 CMS03 TOSHIBA - M-FLAT(2.4 x 4.7)(3-4E1A) 2 Schottky barrier diode for switching mode power supply/Portable equipment battery. S3 CRS03 TOSHIBA - S-FLAT(1.6 x 3.5)(3-2A1A) 2 Schottky barrier diode for high speed switching/DC/DC converter/switching mode power supply/Portable equipment battery. S4 1SS367 TOSHIBA - USC(1.25 x 2.5)1-1E1A) 2 Schottky barrier diode for high speed switching. S4 1SS389 TOSHIBA - ESC(0.8 x 1.6)(1-1G1A) 2 Schottky barrier diode for high speed switching. S4 CMS04 TOSHIBA - M-FLAT(2.4 x 4.7)(3-4E1A) 2 Schottky barrier diode for switching mode power supply/Portable equipment battery. S4 CRS04 TOSHIBA - S-FLAT(1.6 x 3.5)(3-2A1A) 2 Schottky barrier diode for DC/DC converter/switching mode power supply/Portable equipment battery. S5 1SS404 TOSHIBA - USC(1.25 x 2.5)1-1E1A) 2 Schottky barrier diode for high speed switching. S5 CMS05 TOSHIBA - M-FLAT(2.4 x 4.7)(3-4E1A) 2 Schottky barrier diode for switching mode power supply/Portable equipment battery. S5 CRS05 TOSHIBA - S-FLAT(1.6 x 3.5)(3-2A1A) 2 Schottky barrier diode for DC/DC converter/switching mode power supply/Portable equipment battery. S6 1SS420 TOSHIBA - ESC(0.8 x 1.6)(1-1G1A) 2 Schottky barrier diode for high speed switching. S8 1SS424 TOSHIBA - ESC(0.8 x 1.6)(1-1G1A) 2 Schottky barrier diode for high speed switching. S6 CMS06 TOSHIBA - M-FLAT(2.4 x 4.7)(3-4E1A) 2 Schottky barrier diode for switching mode power supply/Portable equipment battery. S6 CRS06 TOSHIBA - S-FLAT(1.6 x 3.5)(3-2A1A) 2 Schottky barrier diode for switching mode power supply/Portable equipment battery. S7 CMS07 TOSHIBA - M-FLAT(2.4 x 4.7)(3-4E1A) 2 Schottky barrier diode for switching mode power supply/Portable equipment battery. S8 CMS08 TOSHIBA - M-FLAT(2.4 x 4.7)(3-4E1A) 2 Schottky barrier diode for DC/DC converter/switching mode power supply/Portable equipment battery. S8 CRS08 TOSHIBA - S-FLAT(1.6 x 3.5)(3-2A1A) 2 Schottky barrier diode for switching mode power supply/Portable equipment battery. S9 CMS09 TOSHIBA - M-FLAT(2.4 x 4.7)(3-4E1A) 2 Schottky barrier diode for switching mode power supply/Portable equipment battery. S9 CRS09 TOSHIBA - S-FLAT(1.6 x 3.5)(3-2A1A) 2 Schottky barrier diode for switching mode power supply/Portable equipment battery. S9 1SS394 TOSHIBA SC-59TO-236MOD S-Mini(2.9 x 2.5)(1-3G1B) 3 Schottky barrier diode for high speed switching. S9 1SS395 TOSHIBA SC-70SOT-323 USM(2.0 x 2.1)(1-2P1D) 3 Schottky barrier diode for high speed switching. SA CMS11 TOSHIBA - M-FLAT(2.4 x 4.7)(3-4E1A) 2 Schottky barrier diode for switching mode power supply/Portable equipment battery. SA CRS11 TOSHIBA - S-FLAT(1.6 x 3.5)(3-2A1A) 2 Schottky barrier diode for switching mode power supply/Portable equipment battery. SB CRS12 TOSHIBA - S-FLAT(1.6 x 3.5)(3-2A1A) 2 Schottky barrier diode for switching mode power supply/Portable equipment battery. SD CRS14 TOSHIBA - S-FLAT(1.6 x 3.5)(3-2A1A) 2 Schottky barrier diode for switching mode power supply/Portable equipment battery. SD CMS14 TOSHIBA - M-FLAT(2.4 x 4.7)(3-4E1A) 2 Schottky barrier diode for DC/DC converter/switching mode power supply. SE CMS15 TOSHIBA - M-FLAT(2.4 x 4.7)(3-4E1A) 2 Schottky barrier diode for DC/DC converter/switching mode power supply. SF CMS16 TOSHIBA - M-FLAT(2.4 x 4.7)(3-4E1A) 2 Schottky barrier diode for DC/DC converter/switching mode power supply/Portable equipment battery. *SF CRS10I30A TOSHIBA - S-FLAT(1.6 x 3.5)(3-2A1A) 2 Schottky barrier diode for switching mode power supply/Portable equipment battery. SG CMS17 TOSHIBA - M-FLAT(2.4 x 4.7)(3-4E1A) 2 Schottky barrier diode for DC/DC converter/switching mode power supply/Portable equipment battery. SG U1GWJ49 TOSHIBA SC-62SOT-89 PW-Mini(4.6 x 4.2)(3-5E1A) 3(4) Schottky barrier diode for high speed rectification. SG 2SA1162Grade GR(200~400) TOSHIBA SC-59TO-236MOD S-Mini(2.9 x 2.5)(2-3F1A) 3 Bipolar PNP small signal transistor for low frequency amp.Complementary to 2SC2712. *SG CRS15I30A TOSHIBA - S-FLAT(1.6 x 3.5)(3-2A1A) 2 Schottky barrier diode for switching mode power supply/Portable equipment battery. *SH CRS10I30B TOSHIBA - S-FLAT(1.6 x 3.5)(3-2A1A) 2 Schottky barrier diode for switching mode power supply/Portable equipment battery. *SJ CRS20I30A TOSHIBA - S-FLAT(1.6 x 3.5)(3-2A1A) 2 Schottky barrier diode for switching mode power supply/Portable equipment battery. SO 2SA1162Grade O(70~140) TOSHIBA SC-59TO-236MOD S-Mini(2.9 x 2.5)(2-3F1A) 3 Bipolar PNP small signal transistor for low frequency amp.Complementary to 2SC2712. SY 2SA1162Grade Y (120~240) TOSHIBA SC-59TO-236MOD S-Mini(2.9 x 2.5)(2-3F1A) 3 Bipolar PNP small signal transistor for low frequency amp.Complementary to 2SC2712. S*|Aor(S|A) 2SC2982Grade A(140~240) TOSHIBA SC-62SOT-89 PW-Mini(4.6 x 4.2)(2-5K1A) 3(4) Bipolar NPN transistor for middle power amp/strobe flash.Pb free.Discontinued.Complementary to 2SA1314. S*Aor(SA) 2SC2982Grade A(140~240) TOSHIBA SC-62SOT-89 PW-Mini(4.6 x 4.2)(2-5K1A) 3(4) Bipolar NPN transistor for middle power amp/strobe flash.Discontinued.Complementary to 2SA1314. S*|Bor(S|B) 2SC2982Grade B(200~330) TOSHIBA SC-62SOT-89 PW-Mini(4.6 x 4.2)(2-5K1A) 3(4) Bipolar NPN transistor for middle power amp/strobe flash.Pb free.Discontinued.Complementary to 2SA1314. S*Bor(SB) 2SC2982Grade B(200~330) TOSHIBA SC-62SOT-89 PW-Mini(4.6 x 4.2)(2-5K1A) 3(4) Bipolar NPN transistor for middle power amp/strobe flash.Discontinued.Complementary to 2SA1314. S*|Cor(S|C) 2SC2982Grade C(300~450) TOSHIBA SC-62SOT-89 PW-Mini(4.6 x 4.2)(2-5K1A) 3(4) Bipolar NPN transistor for middle power amp/strobe flash.Pb free.Discontinued.Complementary to 2SA1314. S*Cor(SC) 2SC2982Grade C(300~450) TOSHIBA SC-62SOT-89 PW-Mini(4.6 x 4.2)(2-5K1A) 3(4) Bipolar NPN transistor for middle power amp/strobe flash.Discontinued.Complementary to 2SA1314. S*|Dor(S|D) 2SC2982Grade D(420~600) TOSHIBA SC-62SOT-89 PW-Mini(4.6 x 4.2)(2-5K1A) 3(4) Bipolar NPN transistor for middle power amp/strobe flash.Pb free.Discontinued.Complementary to 2SA1314. S*Dor(SD) 2SC2982Grade D(420~600) TOSHIBA SC-62SOT-89 PW-Mini(4.6 x 4.2)(2-5K1A) 3(4) Bipolar NPN transistor for middle power amp/strobe flash.Discontinued.Complementary to 2SA1314. SP1*** SSM6J501NU TOSHIBA - UDFN6B(2.0 x 2.0)(2-2AA1A) 6(8) P-ch MOS FET for power management application. SP2*** SSM6J502NU TOSHIBA - UDFN6B(2.0 x 2.0)(2-2AA1A) 6(8) P-ch MOS FET for power management application. SP3*** SSM6J503NU TOSHIBA - UDFN6B(2.0 x 2.0)(2-2AA1A) 6(8) P-ch MOS FET for power management application. T5Cathode band Blue(青)Body color Tomato(赤橙)Marking Blue(青) 1S1585 TOSHIBA SC-40 DO-35(1-2A1A) 2 Diode for high speed switching. T6Cathode band Blue(青)Body color Tomato(赤橙)Marking Blue(青) 1S1586 TOSHIBA SC-40 DO-35(1-2A1A) 2 Diode for high speed switching. T7Cathode band Blue(青)Body color Tomato(赤橙)Marking Blue(青) 1S1587 TOSHIBA SC-40 DO-35(1-2A1A) 2 Diode for high speed switching. T9 1SS396 TOSHIBA SC-59TO-236MOD S-Mini(2.9 x 2.5)(1-3G1G) 3 Schottky barrier diode for low voltage high speed switching. TA TA75S393F TOSHIBA SC-74ASOT-25 SMV(SSOP5-P-0.95) 5 SINGLE COMPARATOR TF 1SV270 TOSHIBA - USC(1.25 x 2.5)1-1E1A) 2 PIN diode for VCO UHF band radio. TLC BAV99 TOSHIBA SOT-23 SOT23 3 Doble diode for high speed switching. TPC8402**** TPC8402 TOSHIBA - SOP-8(2-6J1E) 8 N-ch MOS FET for Li-ion secondary battery,Notebook PCs,Portable equipment.Discontinued? TY 1SS381 TOSHIBA - ESC(0.8 x 1.6)(1-1G1A) 2 Diode for VHF tuner band switch. U9 1SS422 TOSHIBA - SSM(1.6 x 1.6)(1-2S1C) 3 Schottky barrier diode for high speed switching. V*|Oor(V|O) 2SC3803Grade O(70~140) TOSHIBA SC-62SOT-89 PW-Mini(4.6 x 4.2)(2-5K1A) 3(4) Bipolar NPN transistor for high speed high frequency switching/amp.Pb free.Discontinued.Complementary to 2SA1483. V*Oor(VO) 2SC3803Grade O(70~140) TOSHIBA SC-62SOT-89 PW-Mini(4.6 x 4.2)(2-5K1A) 3(4) Bipolar NPN transistor for high speed high frequency switching/amp.Discontinued.Complementary to 2SA1483. V*|Ror(V|R) 2SC3803Grade R(40~80) TOSHIBA SC-62SOT-89 PW-Mini(4.6 x 4.2)(2-5K1A) 3(4) Bipolar NPN transistor for high speed high frequency switching/amp.Pb free.Discontinued.Complementary to 2SA1483. V*Ror(VR) 2SC3803Grade R(40~80) TOSHIBA SC-62SOT-89 PW-Mini(4.6 x 4.2)(2-5K1A) 3(4) Bipolar NPN transistor for high speed high frequency switching/amp.Discontinued.Complementary to 2SA1483. V*|Yor(V|Y) 2SC3803Grade Y(120~240) TOSHIBA SC-62SOT-89 PW-Mini(4.6 x 4.2)(2-5K1A) 3(4) Bipolar NPN transistor for high speed high frequency switching/amp.Pb free.Discontinued.Complementary to 2SA1483. V*Yor(VY) 2SC3803Grade Y(120~240) TOSHIBA SC-62SOT-89 PW-Mini(4.6 x 4.2)(2-5K1A) 3(4) Bipolar NPN transistor for high speed high frequency switching/amp.Discontinued.Complementary to 2SA1483. V 1SS427 TOSHIBA - fSC(0.6 x 1.0)(1-1L1A) 2 Diode for high speed switching. V1 1SV160 TOSHIBA SC-59TO-236MOD S-Mini(2.9 x 2.5)(1-3G1A) 3 Variable capacitance diode for FM AFC receiver. V3 1SV225 TOSHIBA SC-59TO-236MOD S-Mini(2.9 x 2.5)(1-3G1F) 3 PIN diode for FM band tuner. V4 1SV228 TOSHIBA SC-59TO-236MOD S-Mini(2.9 x 2.5)(1-3G1F) 3 Variable capacitance diode for FM receiver electronic tuning. W 1SS416 TOSHIBA - fSC(0.6 x 1.0)(1-1L1A) 2 Schottky barrier diode for high speed switching. W 1SS416CT TOSHIBA - CST2(0.6 x 1.0)(1-1P1A) 2 Schottky barrier diode for high speed switching. W 1SS418 TOSHIBA - sESC(0.6 x 1.4)(1-1K1A) 2 Schottky barrier diode for high speed switching. W9 1SS423 TOSHIBA - SSM(1.6 x 1.6)(1-2S1C) 3 Schottky barrier diode for ultra high speed switching. WB125 TC7WB125FK TOSHIBA SSOP-8 SSOP8-P-0.50A 5 DUAL BUS SWITCH. WG 2SC2859Grade GR(200~400) TOSHIBA SC-59TO-236MOD S-Mini(2.9 x 2.5)(2-3F1A) 3 Bipolar NPN small signal transistor for audio frequency low power amp. WO 2SC2859Grade O(70~140) TOSHIBA SC-59TO-236MOD S-Mini(2.9 x 2.5)(2-3F1A) 3 Bipolar NPN small signal transistor for audio frequency low power amp. WY 2SC2859Grade Y(120~240) TOSHIBA SC-59TO-236MOD S-Mini(2.9 x 2.5)(2-3F1A) 3 Bipolar NPN small signal transistor for audio frequency low power amp. X 1SS417 TOSHIBA - fSC(0.6 x 1.0)(1-1L1A) 2 Schottky barrier diode for ultra high speed switching. X 1SS417CT TOSHIBA - CST2(0.6 x 1.0)(1-1P1A) 2 Schottky barrier diode for ultra high speed switching. X 1SS419 TOSHIBA - sESC(0.6 x 1.4)(1-1K1A) 2 Schottky barrier diode for high speed switching. X9 1SS398 TOSHIBA SC-59TO-236MOD S-Mini(2.9 x 2.5)(1-3G1G) 3 Switching diode for high voltage switching. XA RN1501 TOSHIBA SC-74A SMV(2.9 x 2.8)(2-3L1A) 5 Bipolar NPN digital transistor for switching.Complementary to RN2501. XB RN1502 TOSHIBA SC-74A SMV(2.9 x 2.8)(2-3L1A) 5 Bipolar NPN digital transistor for switching.Complementary to RN2502. XC RN1503 TOSHIBA SC-74A SMV(2.9 x 2.8)(2-3L1A) 5 Bipolar NPN digital transistor for switching.Complementary to RN2503. XD RN1504 TOSHIBA SC-74A SMV(2.9 x 2.8)(2-3L1A) 5 Bipolar NPN digital transistor for switching.Complementary to RN2504. XE RN1505 TOSHIBA SC-74A SMV(2.9 x 2.8)(2-3L1A) 5 Bipolar NPN digital transistor for switching.Complementary to RN2505. XF RN1506 TOSHIBA SC-74A SMV(2.9 x 2.8)(2-3L1A) 5 Bipolar NPN digital transistor for switching.Complementary to RN2506. Y 1SS413 TOSHIBA - fSC(0.6 x 1.0)(1-1L1A) 2 Schottky barrier diode for high speed switching. YA RN2501 TOSHIBA SC-74A SMV(2.9 x 2.8)(2-3L1A) 5 Bipolar PNP digital transistor for switching.Complementary to RN1501. YB RN2502 TOSHIBA SC-74A SMV(2.9 x 2.8)(2-3L1A) 5 Bipolar PNP digital transistor for switching.Complementary to RN1502. YC RN2503 TOSHIBA SC-74A SMV(2.9 x 2.8)(2-3L1A) 5 Bipolar PNP digital transistor for switching.Complementary to RN1503. YD RN2504 TOSHIBA SC-74A SMV(2.9 x 2.8)(2-3L1A) 5 Bipolar PNP digital transistor for switching.Complementary to RN1504. YE RN2505 TOSHIBA SC-74A SMV(2.9 x 2.8)(2-3L1A) 5 Bipolar PNP digital transistor for switching.Complementary to RN1505. YF RN2506 TOSHIBA SC-74A SMV(2.9 x 2.8)(2-3L1A) 5 Bipolar PNP digital transistor for switching.Complementary to RN1506. TOSHIBAのリスト説明ページ(TOSHIBA TOP MENU) 前のリスト TOSHIBA(2)へ(BACKWARD) 次のリスト TOSHIBA(4)へ(FORWARD) リンク MARKING CODE一覧
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?xml version= 1.0 encoding= windows-1251 ? string_table string id= Btn_Cancel text Cancel /text キャンセル /string string id= Btn_No text No /text いいえ /string string id= Btn_OK text OK /text /string string id= Btn_Yes text Yes /text はい /string string id= bad text Bad /text 悪い /string string id= enemy text Enemy /text 敵 /string string id= excellent text Excellent /text 素晴らしい /string string id= experienced text Experienced /text 経験者 /string string id= friendly text Friend /text 友好 /string string id= global_map text Map of the Zone /text Zone のマップ /string string id= good text Good /text 良い /string string id= indifferent text Indifferent /text 無関心 /string string id= master text Master /text マスター /string string id= mm_mp_pda_hunt text PDA bonus /text PDA ボーナス /string string id= mp_only_one_voting text Only one active vote permitted. /text 投票は一回のみです。 /string string id= neutral text Neutral /text 中立 /string string id= novice text Rookie /text 初心者 /string string id= st_game text Game /text ゲーム /string string id= st_item_used text Used /text 以下のアイテムを使った /string string id= st_level text Level /text レベル /string string id= st_loading_ai_objects text Loading AI objects /text AI オブジェクトをロード中 /string string id= st_loading_alife_simulator text Server Loading alife simulator /text サーバーは A-Life シミュレーションをロード中 /string string id= st_loading_cform text Loading CFORM /text オブジェクトをロード中 /string string id= st_loading_details text Loading details /text オブジェクトの詳細をロード中 /string string id= st_loading_geometry text Loading geometry /text 地形をロード中 /string string id= st_loading_saved_game text Loading saved game /text セーブデータをロード中 /string string id= st_loading_sectors_portals text Loading sectors portals /text /string string id= st_loading_shaders text Loading shaders /text シェーダーをロード中 /string string id= st_loading_spatial_db text Loading spatial-DB /text spatial-DB をロード中 /string string id= st_loading_textures text Loading textures /text テクスチャをロード中 /string string id= st_mp_direct_ip text Direct IP /text IPアドレスを直接指定 /string string id= st_no_active_task text No active task /text 現在タスクはありません /string string id= st_not_enough_money text Not enough money /text 所持金が足りない /string !--ゲーム中に出現する文章なので、ちょっとだけ味気をつけた-- string id= st_not_enough_money_npc text The NPC does not have enough money /text NPC の所持金が足りない /string !--ゲーム中に出現する文章なので、ちょっとだけ味気をつけた-- string id= st_opening_stream text Opening stream /text /string string id= st_prefetching_objects text Prefetching objects /text オブジェクトをプリフェッチ中 /string string id= st_rubles text rubles. /text RU /string string id= st_server_connecting text SERVER Connecting /text サーバーに接続中 /string string id= st_server_starting text SERVER Starting /text サーバー開始中 /string string id= st_validating_cdkey text Validating CD Key /text CD-Key 検証中 /string string id= st_video text Video /text ビデオ /string string id= terrible text Terrible /text 酷い /string string id= ui_inv_repair text Repair /text 修理実行 /string !--修理代金の横に出る文章なのでそれにそぐうよう修正-- !--↑よくわかってないなら弄らないで下さい。最低限、ここを弄るとどこがどのようになるのかをローカルで確認してから弄ってください。修理したいアイテムを右クリックして出てきたメニューに「修理費用」と出てくるのは誰がどう見てもオカシイですよ-- string id= ui_st_cant_run_r2 text You can t run Render 2 on your PC /text あなたの PC は DirectX9 非対応です。 /string string id= ui_st_community text Faction /text 派閥 /string string id= ui_st_conn_cdkey_disabled text Connection error Your CD-Key is disabled. Contact customer service. /text 接続エラー:入力された CD-Key は利用停止中です。サポートに連絡してください。 /string string id= ui_st_conn_cdkey_in_use text Connection error CD-Key already in use. /text 接続エラー:入力された CD-Key は既に使用されています。 /string string id= ui_st_conn_cdkey_invalid text Connection error Invalid CD-Key. /text 接続エラー:入力された CD-Key が間違っています。 /string string id= ui_st_conn_invalid_host text Connection error Invalid host /text 接続エラー:接続先は無効です。 /string string id= ui_st_conn_invalid_pass text Connection error Invalid password /text 接続エラー:パスワードが間違っています。 /string string id= ui_st_conn_new_patch text A new patch is available.\n Version %s\n Location %s\nDo you want to download it now? /text 新しい修正パッチがあります。\n Version %s\n %s\n 今すぐアップデートしますか? /string string id= ui_st_conn_no_new_patch text No new patches currently available /text 新しい修正パッチはありません。 /string string id= ui_st_conn_rejected_server text Connection error connection rejected by server /text 接続エラー:サーバーが接続を切断しました。 /string string id= ui_st_conn_sess_full text Connection error server full /text 接続エラー:サーバーが満員です。 /string string id= ui_st_conn_version_differs text Connection error Different version. /text 接続エラー:バージョンが違います。 /string string id= ui_st_connecting_to_masterserver text Connecting to master server /text マスターサーバーに接続中 /string string id= ui_st_days text Days /text 日 /string string id= ui_st_error text Error /text エラー /string string id= ui_st_error_loading text Load error /text ロードエラー /string string id= ui_st_file_exist_owerwrite_q text A file with this name already exists. Do you want to overwrite it? /text 既にその名前のファイルが存在します。上書きしますか? /string string id= ui_st_file_name_is_empty text The file name is empty /text ファイル名を入力してください。 /string string id= ui_st_hours text Hours /text 時間 /string string id= ui_st_kicked_by_battleye text Was disconnected by BattleEye protection system /text BattleEye に切断されました。 /string string id= ui_st_kicked_by_server text Disconnected. Reason /text あなたは以下の理由で切断されました: /string string id= ui_st_leave text Leave /text 去る /string string id= ui_st_load_game_confirm text Loading this game will cause unsaved data to be lost. Proceed? /text セーブデータをロードするとセーブしていないデータは失われます。\nセーブデータをロードしますか? /string !-- ↑改行タグ付加 -- string id= ui_st_mins text min /text 分 /string string id= ui_st_months text months /text 月 /string string id= ui_st_opponent_items text Backpack /text バックパック /string string id= ui_st_params text Parameters /text 設定 /string string id= ui_st_patch_download_error text Unable to download the patch. /text 修正パッチをダウンロードできません。 /string string id= ui_st_patch_download_success text Patch successfully downloaded. Do you want to install it? /text 修正パッチのダウンロードが完了しました。インストールしますか? /string string id= ui_st_price text Price /text 価格 /string string id= ui_st_rank text Rank /text ランク /string string id= ui_st_relation text Attitude /text 態度 /string string id= ui_st_reputation text Reputation /text 評判 /string string id= ui_st_secs text sec /text 秒 /string string id= ui_st_select_one_map text Please select at least one map /text 最低一つのマップを選んでください。 /string string id= ui_st_take_all text Take all /text 全て取得 /string string id= ui_st_time_remains text Remaining /text 残り /string string id= ui_st_voting_disabled text Vote failed /text 投票に失敗しました。 /string string id= ui_st_want_to_leave_game_q text Do you really want to leave the game? /text 本当にゲームを中止しますか? /string string id= ui_total_price text Total /text 合計 /string string id= very_bad text very bad /text とても悪い /string string id= very_good text very good /text とても良い /string string id= veteran text Veteran /text ベテラン /string string id= ui_st_inv_repair text Repair /text 修理 /string string id= ui_repair_button_hint text Repair selected item /text 修理するアイテムを選んでください。 /string string id= st_key_notbinded text ... /text (割り当て無し) /string !-- ゲーム内で表示されたとき読み辛いため表記を短くした -- string id= st_save_uni_travel_generic text moving within an area /text /string string id= st_save_uni_travel_zat_to_jup text moving from Zaton to Yanov /text /string string id= st_save_uni_travel_zat_to_pri text moving from Zaton to Pripyat /text /string string id= st_save_uni_travel_jup_to_zat text moving from Yanov to Zaton /text /string string id= st_save_uni_travel_jup_to_pri text moving from Yanov to Pripyat /text /string string id= st_save_uni_travel_pri_to_zat text moving from Pripyat to Zaton /text /string string id= st_save_uni_travel_pri_to_jup text moving from Pripyat to Yanov /text /string string id= st_save_uni_pri_to_labx8 text moving from Pripyat to X8 /text /string string id= st_save_uni_labx8_to_pri text moving from X8 to Pripyat /text /string string id= st_save_uni_surge_start text emission /text /string string id= st_save_zat_a1_game_start text beginning of the game /text /string string id= st_save_zat_a2_reached_skadovsk text arrival at the Skadovsk /text /string string id= st_save_jup_b9_searched_heli_1 text Stingray 1 examined /text /string string id= st_save_zat_b100_searched_heli_2 text Stingray 2 examined /text /string string id= st_save_zat_b28_searched_heli_3 text Stingray 3 examined /text /string string id= st_save_jup_b8_searched_heli_4 text Stingray 4 examined /text /string string id= st_save_zat_b101_searched_heli_5 text Stingray 5 examined /text /string string id= st_save_zat_b18_noah_showed_teleport text getting to the plateau /text /string string id= st_save_jup_b217_arrived_to_jup text arrival at Yanov /text /string string id= st_save_jup_a9_got_underpass_docs text road to Pripyat found /text /string string id= st_save_jup_b15_drunk_with_zulu text Zulu joins the squad /text /string string id= 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/text /string string id= st_save_pri_a18_searched_antenna text antenna examined /text /string !--セーブデータが文字化けするという報告があった為ダブルクォーテーション削除-- string id= st_save_pri_a21_approached_mad_sentry text missing sentry found /text /string string id= st_save_pri_a21_killed_controller text controller near sentry killed /text /string string id= st_save_zat_a23_entered_test_center text testing workshop accessed /text /string string id= st_save_zat_a23_got_gauss_docs text Gauss rifle documentation found /text /string string id= st_save_pri_a22_found_dead_squad text dead fighter found /text /string string id= st_save_pri_a25_gonna_place_explosive text entry to the kindergarten /text /string string id= st_save_pri_a25_freed_medic text military medic rescued /text /string string id= st_save_pri_a28_talked_with_ssu text established communications with HQ /text /string string id= st_save_pri_a28_evacutaion_start text Pripyat evacuation initiated /text /string string id= st_save_pri_a28_evacuation_end text evacuation helicopters reached /text /string string id= st_save_uni_zone_to_reality text evacuation complete /text /string string id= st_save_jup_b209_placed_mutant_scanner text mutant detector /text /string string id= st_save_jup_a12_gave_artefact_for_hostage text ransom paid for hostage /text /string string id= st_save_jup_a12_met_with_liberators text hostage freed /text /string string id= st_save_jup_b6_arrived_to_ash_heap text Ash Heap anomaly measurements /text /string string id= st_save_jup_b6_arrived_to_fen text Plavni anomaly measurements /text /string string id= st_save_zat_b38_met_with_grouse text bloodsucker lair /text /string string id= st_save_jup_b19_arrived_to_kopachy text sent to Kopachy /text /string string id= st_save_zat_b40_warned_by_mercs text approach to the waste processing station /text /string string id= st_save_zat_b7_met_with_robbers text stalker hit /text /string string id= st_save_zat_b33_got_container text container found in stash /text /string string id= st_save_zat_b106_arrived_to_chimera_lair text hunting the chimera /text /string string id= st_save_jup_b16_passed_labyrinth text Oasis found /text /string string id= st_save_pri_b35_ready_to_snipe text Operation One Shot initiated /text /string string id= st_save_jup_b1_entered_railroad_tunnel text search for the psy-emission source /text /string string id= st_save_jup_b47_got_admin_docs text administrative documents /text /string string id= st_save_zat_b103_warned_by_mercs text approach to the substation workshop /text /string string id= st_save_zat_b5_met_with_others text deal by the ranger station /text /string string id= st_save_jup_b207_arrived_to_duty_depot text Duty warehouse /text /string string id= st_save_zat_b14_got_altered_wheel text strange glow source found /text /string string id= st_save_pri_b301_arrived_to_help_zulu text Zulu found /text /string string id= st_save_zat_b42_arrived_to_controler_lair text dangerous cave /text /string string id= ui_st_upgrade text Repair/modifications /text 修理 / 改造 /string string id= ui_st_buy text Buy /text 買う /string string id= ui_st_sell text Sell /text 売る /string string id= ui_st_trade text Trade /text アイテム売買 /string !-- カタカナ語を避けた。 -- string id= ui_st_exit_hint text Close window ($$ACTION_USE$$) /text メニューを閉じる ($$ACTION_USE$$) /string string id= ui_st_trade_hint text Open trading window ($$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$) /text アイテム売買メニューを開く ($$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$) /string !-- 用語統一。カタカナ語を避けた。←取引では中国語みたいなので日本語らしく変更 -- string id= ui_st_upgrade_hint text Open repair and modification window ($$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$) /text 修理 / 改造メニューを開く ($$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$) /string string id= ui_st_take_all_hint text Move all items to your backpack ($$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$) /text 全てのアイテムをバックパックに入れる ($$ACTION_SPRINT_TOGGLE$$) /string string id= ui_st_buy_hint text Buy selected items /text 指定したアイテムを買う /string string id= ui_st_sell_hint text Sell selected items /text 指定したアイテムを売る /string string id= st_save_pri_a28_evacuation_heli text evacuation helicopter take-off /text /string /string_table
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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Aztec Tribe ジャンル>タイムマネージメント ジャンル>戦略系 製作会社>Alawar Entertainment 製作会社>Merry Pen Games 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/6399/aztec-tribe/index.html 日本語 紹介文 Eons ago, a peaceful tribe lived in the mountains, enemies surrounding it on every side. To escape, the people sent out scouts to search for a new home in the valley. Help the budding Aztec Tribe gain a foothold in the ancient world by mining resources and constructing buildings. Then upgrade your structures to attract more citizens, train soldiers and ward off the attacks of a heartless enemy in this fun time management game. Interactive environments Unique gameplay Help the Aztecs! 画像 « » var ppvArray_0_105ef81a93a014e89dd4587e780a7ddc = new Array(); ppvArray_0_105ef81a93a014e89dd4587e780a7ddc[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Aztec+Tribe&file=en_aztec-tribe-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_105ef81a93a014e89dd4587e780a7ddc(0); }; function ppvShow_0_105ef81a93a014e89dd4587e780a7ddc(n){ if(!ppvArray_0_105ef81a93a014e89dd4587e780a7ddc[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_105ef81a93a014e89dd4587e780a7ddc$( ppv_img_0_105ef81a93a014e89dd4587e780a7ddc ).src=ppvArray_0_105ef81a93a014e89dd4587e780a7ddc[n]; ppv_0_105ef81a93a014e89dd4587e780a7ddc$( ppv_link_0_105ef81a93a014e89dd4587e780a7ddc ).href=ppvArray_0_105ef81a93a014e89dd4587e780a7ddc[n]; ppv_0_105ef81a93a014e89dd4587e780a7ddc$( ppv_prev_0_105ef81a93a014e89dd4587e780a7ddc ).href= javascript ppvShow_0_105ef81a93a014e89dd4587e780a7ddc( +(n-1)+ ) ; ppv_0_105ef81a93a014e89dd4587e780a7ddc$( ppv_next_0_105ef81a93a014e89dd4587e780a7ddc ).href= javascript ppvShow_0_105ef81a93a014e89dd4587e780a7ddc( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_105ef81a93a014e89dd4587e780a7ddc$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 557 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/11/04(木) 22 14 06 ID 7zZgWBU7 Roads of Rome Aerie - Spirit of the Forest どっちもすべてはお姫様のために系で面白かった 5周ぐらい遊んだよ お姫さまみたいにクリアタイムの記録とかがあったらもっと燃えたのになー Royal EnvoyとかFogotten landとかこういうタイムマネジメントかつビルドのゲームって面白いね 他にもこういう系統でおススメありませんか? 560 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/11/04(木) 22 46 59 ID NIu2gAxi . 557 Island Realms や Aztec Tribe がビルド系で似た感じかな 自分はこの2つ好きなんだけど、あまり人気ないのかなー? コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 場所 時間帯 備考 1 騙しの術 ハンター 150 インプットシャフト - 2 MAPLETREE SHORT 夜 2 ソー・ファー・ソー・グッド ラッシュアワー 150 スプリングキャリパー スプリングキャリパー 2 BLACKRIDGE STRIP PASS 夜 会話ありイベント必要条件:PR773以上 3 自明の理 ナイトロラッシュ 150 ガスケット - 2 BLACKRIDGE CHANNEL PASS 夜 4 スター・クレイジー タイムトライアル 150 エアフローメーターレギュレーター エアフローメーターレギュレーター 2 IRONBOAR BRIDGE RUN 夜 イベント必要条件:PR781以上 5 激怒 ラッシュアワー 150 スラストスリーブ - 2 BLACKRIDGE STRIP CHASE 夜 6 第一印象 ゲッタウェイ 150 Lamborghini Aventador 設計図 - 2 HOPE BRIDGE WEST 夜 会話ありPR904のLamborghini Aventadorをレンタル 7 ぶっつけ本番 ハンター 150 リレーハーネス リレーハーネス 2 HARBOUR TOWN RUSH 夜 イベント必要条件:PR794以上 8 仲間から離れずに タイムトライアル 150 サーモセンサー - 2 BLACKRIDGE CHANNEL 夜 会話あり 9 エンジン全開 ラッシュアワー 150 バックプレート - 2 THE SQUARE WEST 夜 10 火に油 ブロッケード 180 Ferrari 458 Italia 設計図 バックプレートFerrari 458 Italia 設計図 2 BLACKRIDGE STRIP RUSH 夜 会話ありPR制限なし
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GB 元になっているエミュレーター gnuboy ※Aniki_de_ponはgnuboyの派生も利用しているようです。 エミュレーター一覧 nullpoy (全ての原点。436氏作成) サイト閉鎖 http //pyon.org/furukawa/GBj.html nullpoy2 (nullpoyにカラー変更とセーブ機能を追加。436氏作成) サイト閉鎖 http //pyon.org/furukawa/nullpoy2/ unofficial nullpoy (nullpoyにキーコンフィグ機能を追加。作者不明) 画像ROM専用 http //cgi-test65.hp.infoseek.co.jp/ nullpoy-Ga (nullpoyの改造版。Ga氏作成) 画像ROM専用 http //www.geocities.jp/nullpoy700/ nullpoy-sx (nullpoyにwsxのサウンドを追加。Ga氏作成) SD-binding専用 http //www.geocities.jp/nullpoy700/oldcontents/ nullpoy-Da (nullpoyにPCMのサウンドを追加。GBエミュでのサウンドを初実装 Ga氏作成) SD-binding専用 http //www.geocities.jp/nullpoy700/oldcontents/ GB_i (nullpoyの改造版。mario氏作成) 画像ROM専用 http //www.moreread.net/mario/emu/GB_i/GB_i.html GBJx (GB_iの改造版。mario氏作成) 画像ROM専用 http //www.moreread.net/mario/emu/gbjx/GBJx.htm GBJz (GBJxにSDバインディング機能を追加。mario氏作成) 画像ROM、SD-binding両対応 http //www.moreread.net/mario/emu/gbj/GBJ.htm GBJzMk-IIアサルト改レボリューションZフォーエバーTypeRエターナル (GBJzにwsxのサウンドを追加。mario氏作成) SD-binding専用 http //www.moreread.net/mario/emu/GBJz/Download.html neuro_de_pon (uopoy_neuro-sxにNemulatorPlusの機能とソフトバンクコアを追加。617氏作成) SD-binding専用 http //akiba.geocities.jp/docomo_game_emulators/emu.html iGBC (Aniki_de_ponを画像ROM対応させたもの) 画像ROM専用 source非公開 http //www.geocities.jp/mobile_emulator/ Aniki_de_pon (neuro_de_ponにゲーム画面ワイド表示機能を追加。617氏作成) SD-binding専用 sourceのみ公開 Aniki_de_pon2009-08-15.zip おすすめ Aniki_de_pon (neuro_de_ponにゲーム画面ワイド表示機能を追加。617氏作成) SD-binding専用 sourceのみ公開 Aniki_de_pon2009-08-15.zip